连击
本传
连击指作战时,军队得以再度乃至数次攻击敌军的情况。每次连击时,我军的基础伤害值、是否造成必杀伤害及是否发动成功军略都会重新计算。连击数分为「基础连击数」和「额外连击数」。
「基础连击数」会直接显示在攻击界面中,其计算方式为:
1、若双方「指挥」差>25(连击阈值),每超过25点,追加一次连击,上不封顶;
2、若武器有「多回攻击」的特性,则将此特性值与1相乘,得出「基础连击数」。
「额外连击数」是特性或军略提供的,一定概率发动的连击,不会直接显示在攻击界面中,而是在发动时提示。此外,默认「连击阈值」会因极少数特殊宝物而降低,上述计算方式中的(1)亦会因之重新计算。这类宝物若应用得当,往往可以造成数倍于寻常的伤害。
星命诀
连击指作战时,军队得以再度乃至数次攻击敌军的情况。每次连击时,我军的基础伤害值、是否造成必杀伤害及是否发动成功军略都会重新计算。连击数分为「基础连击数」和「额外连击数」。
「基础连击数」会直接显示在攻击界面中,其计算方式为:
若双方「指挥」差>25(连击阈值),每超过25点,追加一次连击,上不封顶;
「额外连击数」是特性或军略提供的,一定概率发动的连击,不会直接显示在攻击界面中,而是在发动时提示。
此外,默认「连击阈值」会因极少数特殊宝物而降低,上述计算方式亦会因之重新计算。这类宝物若应用得当,往往可以造成数倍于寻常的伤害。