好感度
本传
因缘体现了关系密切的将领之间的支援关系,而好感度则用来衡量其关系紧密之程度。具有因缘关系的武将彼此相邻三格以内时,将会获得部队属性上的直接加成,随着好感度的增加,这些加成亦会获得增强。
好感度之增长途径主要有三种:
其一,即是于每场战斗获胜之后,所有未败退的出战部队,其将领好感均会+2;与之相对,于「履冰」难度下,将领一旦败退,则好感度将-1;「危亡」难度则-2。
其二,在一些事件中,不同的选项将会影响到不同人物的好感增减。
其三,在「坊市」中可以花费金钱购买物品,以提升他人好感度。
此外,「和衷」「矜高」「狼顾」「雅望」特性亦会影响好感度的计算机制。
星命诀
因缘体现了关系密切的将领之间的支援关系,而好感度则用来衡量其关系紧密之程度。具有因缘关系的武将彼此相邻三格以内时,将会获得额外的独立减伤,随着好感度的增加,这些加成亦会获得增强。因缘随好感度均分为五档,一般而言,第三档因缘(好感度≥40)意味着大多数限制被解除;而部分角色好感度亦会影响商店可购买物品的种类。
好感度之增长途径主要有三种:
其一,即是于每场战斗获胜之后,所有未败退的出战部队,其将领好感度均会+10;与之相对,于「履冰」难度下,将领一旦败退,则好感度将-5;「时艰」则-10;「维危」难度下一旦败退,则好感直接归零;其二,每使用一次「官钤」,对应将领好感度+8;其三,在一些剧情或内政事件中,不同的选项将会影响到不同人物的好感增减。
此外,部分特性亦会影响好感度的计算机制。